Introduction
前言
第一部分:学习 Go 语言
第1章:Go 语言的起源,发展与普及
起源与发展
语言的主要特性与发展的环境和影响因素
第2章:安装与运行环境
平台与架构
Go 环境变量
在 Linux 上安装 Go
在 Mac OS X 上安装 Go
在 Windows 上安装 Go
安装目录清单
Go 运行时(runtime)
Go 解释器
编辑器、集成开发环境与其它工具
Go 开发环境的基本要求
编辑器和集成开发环境
调试器
构建并运行 Go 程序
格式化代码
生成代码文档
其它工具
Go 性能说明
与其它语言进行交互
第二部分:语言的核心结构与技术
第4章:基本结构和基本数据类型
文件名、关键字与标识符
Go 程序的基本结构和要素
常量
变量
基本类型和运算符
字符串
strings 和 strconv 包
时间和日期
指针
控制结构
if-else 结构
测试多返回值函数的错误
switch 结构
for 结构
Break 与 continue
标签与 goto
函数(function)
介绍
函数参数与返回值
传递变长参数
defer 和追踪
内置函数
递归函数
将函数作为参数
闭包
应用闭包:将函数作为返回值
使用闭包调试
计算函数执行时间
通过内存缓存来提升性能
数组与切片
声明和初始化
切片
For-range 结构
切片重组(reslice)
切片的复制与追加
字符串、数组和切片的应用
Map
声明、初始化和 make
测试键值对是否存在及删除元素
for-range 的配套用法
map 类型的切片
map 的排序
将 map 的键值对调
包(package)
标准库概述
regexp 包
锁和 sync 包
精密计算和 big 包
自定义包和可见性
为自定义包使用 godoc
使用 go install 安装自定义包
自定义包的目录结构、go install 和 go test
通过 Git 打包和安装
Go 的外部包和项目
在 Go 程序中使用外部库
结构(struct)与方法(method)
结构体定义
使用工厂方法创建结构体实例
使用自定义包中的结构体
带标签的结构体
匿名字段和内嵌结构体
方法
类型的 String() 方法和格式化描述符
垃圾回收和 SetFinalizer
接口(interface)与反射(reflection)
接口是什么
接口嵌套接口
类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
类型判断:type-switch
测试一个值是否实现了某个接口
使用方法集与接口
第一个例子:使用 Sorter 接口排序
第二个例子:读和写
空接口
反射包
Printf 和反射
接口与动态类型
总结:Go 中的面向对象
结构体、集合和高阶函数
第三部分:Go 高级编程
读写数据
读取用户的输入
文件读写
文件拷贝
从命令行读取参数
用 buffer 读取文件
用切片读写文件
用 defer 关闭文件
使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
格式化 JSON 数据
XML 数据格式
用 Gob 传输数据
Go 中的密码学
错误处理与测试
错误处理
运行时异常和 panic
从 panic 中恢复(Recover)
自定义包中的错误处理和 panicking
一种用闭包处理错误的模式
启动外部命令和程序
Go 中的单元测试和基准测试
测试的具体例子
用(测试数据)表驱动测试
性能调试:分析并优化 Go 程序
协程(goroutine)与通道(channel)
并发、并行和协程
使用通道进行协程间通信
协程同步:关闭通道-对阻塞的通道进行测试
使用 select 切换协程
通道,超时和计时器(Ticker)
协程和恢复(recover)
新旧模型对比:任务和worker
惰性生成器的实现
实现 Futures 模式
复用
限制同时处理的请求数
链式协程
在多核心上并行计算
并行化大量数据的计算
漏桶算法
对Go协程进行基准测试
使用通道并发访问对象
网络、模版与网页应用
tcp服务器
一个简单的web服务器
访问并读取页面数据
写一个简单的网页应用
确保网页应用健壮
用模板编写网页应用
探索 template 包
精巧的多功能网页服务器
用 rpc 实现远程过程调用
基于网络的通道 netchan
与 websocket 通信
用 smtp 发送邮件
第四部分:实际应用
常见的陷阱与错误
误用短声明导致变量覆盖
误用字符串
发生错误时使用defer关闭一个文件
何时使用new()和make()
不需要将一个指向切片的指针传递给函数
使用指针指向接口类型
使用值类型时误用指针
误用协程和通道
闭包和协程的使用
糟糕的错误处理
模式
逗号ok模式
defer 模式
可见性模式
运算符模式和接口
出于性能考虑的实用代码片段
字符串
数组和切片
映射
结构体
接口
函数
文件
协程(goroutine)与通道(channel)
网络和网页应用
其他
出于性能考虑的最佳实践和建议
第19章:构建一个完整的应用程序
第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用
第21章:实际部署案例
附录
A 代码引用
B 有趣的 Go 引用
C 代码示例列表
D 书中的包引用
E 书中的工具引用
F 常见问题解答
G 习题答案
H 参考文献
索引
本书使用 GitBook 发布
可见性模式
17.3 可见性模式
我们在
4.2.1节
见过简单地使用可见性规则控制对类型成员的访问,他们可以是 Go 变量或函数。
10.2.1节
展示了如何在单独的包中定义类型时,强制使用工厂函数。
链接
目录
上一节:
defer 模式
下一节:
运算符模式和接口
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