# 9.7 动画过渡组件
为了表述方便,本书约定,将在Widget属性发生变化时会执行过渡动画的组件统称为”动画过渡组件“,而动画过渡组件最明显的一个特征就是它会在内部自管理AnimationController
。我们知道,为了方便使用者可以自定义动画的曲线、执行时长、方向等,在前面介绍过的动画封装方法中,通常都需要使用者自己提供一个AnimationController
对象来自定义这些属性值。但是,如此一来,使用者就必须得手动管理AnimationController
,这又会增加使用的复杂性。因此,如果也能将AnimationController
进行封装,则会大大提高动画组件的易用性。
# 9.7.1 自定义动画过渡组件
我们要实现一个AnimatedDecoratedBox
,它可以在decoration
属性发生变化时,从旧状态变成新状态的过程可以执行一个过渡动画。根据前面所学的知识,我们实现了一个AnimatedDecoratedBox1
组件:
class AnimatedDecoratedBox1 extends StatefulWidget {
AnimatedDecoratedBox1({
Key? key,
required this.decoration,
required this.child,
this.curve = Curves.linear,
required this.duration,
this.reverseDuration,
});
final BoxDecoration decoration;
final Widget child;
final Duration duration;
final Curve curve;
final Duration? reverseDuration;
_AnimatedDecoratedBox1State createState() => _AnimatedDecoratedBox1State();
}
class _AnimatedDecoratedBox1State extends State<AnimatedDecoratedBox1>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController get controller => _controller;
late AnimationController _controller;
/// The animation driving this widget's implicit animations.
Animation<double> get animation => _animation;
late Animation<double> _animation;
late DecorationTween _tween;
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) {
return DecoratedBox(
decoration: _tween.animate(_animation).value,
child: child,
);
},
child: widget.child,
);
}
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: widget.duration,
reverseDuration: widget.reverseDuration,
vsync: this,
);
_tween = DecorationTween(begin: widget.decoration);
_updateCurve();
}
void _updateCurve() {
_animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: widget.curve);
}
void didUpdateWidget(AnimatedDecoratedBox1 oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.curve != oldWidget.curve) _updateCurve();
_controller.duration = widget.duration;
_controller.reverseDuration = widget.reverseDuration;
//正在执行过渡动画
if (widget.decoration != (_tween.end ?? _tween.begin)) {
_tween
..begin = _tween.evaluate(_animation)
..end = widget.decoration;
_controller
..value = 0.0
..forward();
}
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
下面我们来使用AnimatedDecoratedBox1
来实现按钮点击后背景色从蓝色过渡到红色的效果:
Color _decorationColor = Colors.blue;
var duration = Duration(seconds: 1);
...//省略无关代码
AnimatedDecoratedBox1(
duration: duration,
decoration: BoxDecoration(color: _decorationColor),
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
_decorationColor = Colors.red;
});
},
child: Text(
"AnimatedDecoratedBox",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
点击前效果如图9-8所示,点击后截取了过渡过程的一帧如图9-9所示:
点击后,按钮背景色会从蓝色向红色过渡,图9-9是过渡过程中的一帧,有点偏紫色,整个过渡动画结束后背景会变为红色。
上面的代码虽然实现了我们期望的功能,但是代码却比较复杂。稍加思考后,我们就可以发现,AnimationController
的管理以及Tween更新部分的代码都是可以抽象出来的,如果我们这些通用逻辑封装成基类,那么要实现动画过渡组件只需要继承这些基类,然后定制自身不同的代码(比如动画每一帧的构建方法)即可,这样将会简化代码。
为了方便开发者来实现动画过渡组件的封装,Flutter提供了一个ImplicitlyAnimatedWidget
抽象类,它继承自StatefulWidget,同时提供了一个对应的ImplicitlyAnimatedWidgetState
类,AnimationController
的管理就在ImplicitlyAnimatedWidgetState
类中。开发者如果要封装动画,只需要分别继承ImplicitlyAnimatedWidget
和ImplicitlyAnimatedWidgetState
类即可,下面我们演示一下具体如何实现。
我们需要分两步实现:
继承
ImplicitlyAnimatedWidget
类。class AnimatedDecoratedBox extends ImplicitlyAnimatedWidget { AnimatedDecoratedBox({ Key? key, required this.decoration, required this.child, Curve curve = Curves.linear, required Duration duration, }) : super( key: key, curve: curve, duration: duration, ); final BoxDecoration decoration; final Widget child; _AnimatedDecoratedBoxState createState() { return _AnimatedDecoratedBoxState(); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20其中
curve
、duration
、reverseDuration
三个属性在ImplicitlyAnimatedWidget
中已定义。 可以看到AnimatedDecoratedBox
类和普通继承自StatefulWidget
的类没有什么不同。State类继承自
AnimatedWidgetBaseState
(该类继承自ImplicitlyAnimatedWidgetState
类)。class _AnimatedDecoratedBoxState extends AnimatedWidgetBaseState<AnimatedDecoratedBox> { var _decoration; //定义一个Tween Widget build(BuildContext context) { return DecoratedBox( decoration: _decoration.evaluate(animation), child: widget.child, ); } void forEachTween(visitor) { // 在需要更新Tween时,基类会调用此方法 _decoration = visitor( _decoration, widget.decoration, (value) => DecorationTween(begin: value), ); } }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22可以看到我们实现了
build
和forEachTween
两个方法。在动画执行过程中,每一帧都会调用build
方法(调用逻辑在ImplicitlyAnimatedWidgetState
中),所以在build
方法中我们需要构建每一帧的DecoratedBox
状态,因此得算出每一帧的decoration
状态,这个我们可以通过_decoration.evaluate(animation)
来算出,其中animation
是ImplicitlyAnimatedWidgetState
基类中定义的对象,_decoration
是我们自定义的一个DecorationTween
类型的对象,那么现在的问题就是它是在什么时候被赋值的呢?要回答这个问题,我们就得搞清楚什么时候需要对_decoration
赋值。我们知道_decoration
是一个Tween,而Tween的主要职责就是定义动画的起始状态(begin)和终止状态(end)。对于AnimatedDecoratedBox
来说,decoration
的终止状态就是用户传给它的值,而起始状态是不确定的,有以下两种情况:AnimatedDecoratedBox
首次build,此时直接将其decoration
值置为起始状态,即_decoration
值为DecorationTween(begin: decoration)
。AnimatedDecoratedBox
的decoration
更新时,则起始状态为_decoration.animate(animation)
,即_decoration
值为DecorationTween(begin: _decoration.animate(animation),end:decoration)
。
现在forEachTween
的作用就很明显了,它正是用于来更新Tween的初始值的,在上述两种情况下会被调用,而开发者只需重写此方法,并在此方法中更新Tween的起始状态值即可。而一些更新的逻辑被屏蔽在了visitor
回调,我们只需要调用它并给它传递正确的参数即可,visitor
方法签名如下:
Tween<T> visitor(
Tween<T> tween, //当前的tween,第一次调用为null
T targetValue, // 终止状态
TweenConstructor<T> constructor,//Tween构造器,在上述三种情况下会被调用以更新tween
);
2
3
4
5
可以看到,通过继承ImplicitlyAnimatedWidget
和ImplicitlyAnimatedWidgetState
类可以快速的实现动画过渡组件的封装,这和我们纯手工实现相比,代码简化了很多。
如果读者还有疑惑,建议查看
ImplicitlyAnimatedWidgetState
的源码并结合本示例代码对比理解。
# 9.7.2 Flutter预置的动画过渡组件
Flutter SDK中也预置了很多动画过渡组件,实现方式和大都和AnimatedDecoratedBox
差不多,如表9-1所示:
组件名 | 功能 |
---|---|
AnimatedPadding | 在padding发生变化时会执行过渡动画到新状态 |
AnimatedPositioned | 配合Stack一起使用,当定位状态发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedOpacity | 在透明度opacity发生变化时执行过渡动画到新状态 |
AnimatedAlign | 当alignment 发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedContainer | 当Container属性发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedDefaultTextStyle | 当字体样式发生变化时,子组件中继承了该样式的文本组件会动态过渡到新样式。 |
import 'package:flutter/material.dart';
class AnimatedWidgetsTest extends StatefulWidget {
_AnimatedWidgetsTestState createState() => _AnimatedWidgetsTestState();
}
class _AnimatedWidgetsTestState extends State<AnimatedWidgetsTest> {
double _padding = 10;
var _align = Alignment.topRight;
double _height = 100;
double _left = 0;
Color _color = Colors.red;
TextStyle _style = TextStyle(color: Colors.black);
Color _decorationColor = Colors.blue;
Widget build(BuildContext context) {
var duration = Duration(seconds: 5);
return SingleChildScrollView(
child: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_padding = 20;
});
},
child: AnimatedPadding(
duration: duration,
padding: EdgeInsets.all(_padding),
child: Text("AnimatedPadding"),
),
),
SizedBox(
height: 50,
child: Stack(
children: <Widget>[
AnimatedPositioned(
duration: duration,
left: _left,
child: RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_left = 100;
});
},
child: Text("AnimatedPositioned"),
),
)
],
),
),
Container(
height: 100,
color: Colors.grey,
child: AnimatedAlign(
duration: duration,
alignment: _align,
child: RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_align = Alignment.center;
});
},
child: Text("AnimatedAlign"),
),
),
),
AnimatedContainer(
duration: duration,
height: _height,
color: _color,
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
_height = 150;
_color = Colors.blue;
});
},
child: Text(
"AnimatedContainer",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
),
AnimatedDefaultTextStyle(
child: GestureDetector(
child: Text("hello world"),
onTap: () {
setState(() {
_style = TextStyle(
color: Colors.blue,
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,
decorationColor: Colors.blue,
);
});
},
),
style: _style,
duration: duration,
),
AnimatedDecoratedBox(
duration: duration,
decoration: BoxDecoration(color: _decorationColor),
child: TextButton(
onPressed: () {
setState(() {
_decorationColor = Colors.red;
});
},
child: Text(
"AnimatedDecoratedBox",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
)
].map((e) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 16),
child: e,
);
}).toList(),
),
);
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
运行后效果如图9-10所示:
读者可以点击一下相应组件来查看一下实际的运行效果。